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Spiel Safe House

Review of: Spiel Safe House

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5
On 17.01.2020
Last modified:17.01.2020

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SafeHouse: Das innovative Karten- und Brettspiel zugleich. Spielt euch gemeinsam gegen die Zeit durch die fünf nervenaufreibenden Kapitel. Einzigartig ist die. Packender Spieleabend ✗ Zu Gejagten werden und Fitzeks Bücher hautnah erleben: Das Krimi Brettspiel SafeHouse vom moses. Verlag. Spannung wie in. Erfolg nur mit Teamwork ✗ In dem ersten kooperativen Roll & Write-Spiel erleben die Spieler einen Fitzek-Thriller hautnah selbst mit. Ein Entkommen ist nur durch. So spielen die Macher Safehouse! Schaut euch an, wie Bestseller-Autor Sebastian Fitzek, Spieleentwickler Marco Teubner und Illustrator Jörn Stollmann​. Immer wieder explosiv die verfolgungsjagd nimmt bei jedem Spielen einen anderen Lauf. Erreicht im teamplay das safehouse das spiel erfordert logisches Denken und Kooperation. Ob mit freunden oder familie - Ein Thriller-Spiel für Spieler ab 12 Jahren. Verlag. Meine Regelerklärung zu Sebastian Fitzek - Safehouse. Für mehr besucht mich auch unter sdchargerstailgating.com Spiel Care is a fastest growing, well recognized Indian Business Group of global repute. We’re one of the leading natural slimming Products Manufacturer and are listed amidst the trustworthy. Currently, under Spiel Care Group there are vividly diversified business segments ranging from Natural Treatment Equipment. Moses. Sebastian Fitzek SafeHouse - Das Spiel | Safe House Gesellschaftsspiel & Black Stories Sebastian Fitzek Edition – Das Spiel, 50 rabenschwarze Rätsel aus dem Reich des Thriller bei sdchargerstailgating.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für ausgewählte Artikel. S.A.F.E. House is New Mexico's largest shelter for survivors of intimate partner domestic violence offering 90 days of lodging and comprehensive services.
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Die Zeit rennt und der Weg zum Safehouse ist noch weit. Gelingt es den Spielern, ihren Verfolger abzuschütteln und sich in Sicherheit zu bringen? Eine nervenaufreibende Verfolgungsjagd durch fünf Spielpläne beginnt.

Nur so kommt man ins Safehouse. Details Artikel-Nr. Das könnte Ihnen auch gefallen. Siehe weitere Informationen in unserer Datenschutzerklärung.

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Drei Schwierigkeitsstufen sorgen dafür, dass es nach dem ersten Mal durchspielen spannend bleibt. Jetzt gilt es auch die Hintergründe des Verbrechens aufzudecken.

Spieldauer: 30 Minuten. Warenkorb Sie haben keine Produkte in Ihrem Warenkorb. Suche: Suche. Bereit für noch mehr Nervenkitzel?

Ihr könnt die Musik entweder direkt streamen oder hier downloaden. Jetzt neu! Nun bist du auf dich allein gestellt. Schaffst du es, dem Verfolger zu entkommen?

So spielen die Macher Safehouse! Zeitmanagement ist alles! Verteilt eure Rollen! Wem das alles zu einfach ist, der kann parallel zur Flucht auch noch Ermittlungen durchführen und Hinweise zum Täter, der Waffe, seinem Motiv und dem Opfer sammeln.

Das Ermitteln erschwert das Erfüllen der Aufträge, da auch hierzu passende Fluchtkarten abgeworfen werden müssen. Um in dieser Variante in das rettende Safehouse zu gelangen, müssen die Spieler erst alle erforderlichen Hinweise gesammelt haben.

Können die Spieler ihren Zeugen rechtzeitig ins Safehouse bewegen, gewinnen sie das Spiel. Kann sie der Verfolger einholen, geht die Partie verloren.

Die Spieler sollten zunächst festlegen, ob sie die Flucht mit oder ohne die zusätzlichen Ermittlungen starten wollen. Für das erste Spiel empfehlen wir, auf die Ermittlungen zu verzichten und sich erstmal auf die Flucht zu konzentrieren.

Die Auftragskarten werden nach Schauplatz sortiert, gestapelt, gemischt und auf die Felder des Spielplans gelegt. In jeden Stapel werden zwei Verfolgerkarten untergemischt.

Jeder Spieler erhält, abhängig von der Spielerzahl, erste Fluchtkarten auf die Hand. Die Flucht kann beginnen. Ziel des Spiels ist es, innerhalb von maximal 30 Minuten die Zeugenfigur sicher bis ins Safehouse zu bewegen und im fortgeschrittenen Spiel zusätzlich alle Hinweise zu sammeln.

Das Spiel beginnt ein beliebiger Spieler. Danach geht es nacheinander im Uhrzeigersinn weiter. Ist ein Spieler an der Reihe, kann er beliebig viele seiner Handkarten ablegen, dadurch Aufträge ergänzen oder erfüllen und gegebenenfalls die Zeugenfigur bewegen.

Sollten dabei Verfolgerkarten aufgedeckt werden, wird auch der Verfolger sofort weitergezogen. Erwischt der Verfolger den Zeugen, geht die Partie verloren.

Erreichen die Spieler dagegen das Safehouse und konnten alle Hinweise ermitteln , gewinnen sie das Spiel. Beide Spielfiguren werden von den Spielern weitergezogen.

Der Zeuge durch das Erfüllen von Auftragskarten und Spezialaufträgen. In seinem Spielzug kann er diesen offen vor sich auslegen.

Wer an der Reihe ist, muss also gut wählen, ob er Aufträge erfüllt, Karten nachzieht oder neue Kapitelkarten spielt.

Das funktioniert so lange problemlos, bis irgendwann die Spieler Karten nachziehen müssen und damit die Chance steigt, dass der Verfolger sehr weit aufrückt.

So schwitzen die Spieler regelrecht zwischen Zeitdruck durch den vorrückenden Verfolger und der erforderlichen Absprache, wer welche Karten wann und wo am besten ablegt.

Klappt alles, erreichen die Spieler rechtzeitig das Safehouse und decken sogar noch den Tathergang auf. Läuft es schlecht, holt sie der Verfolger ein und … Wollen wir lieber nicht drüber nachdenken.

Das Spiel steuert den Verbrecher per Sanduhr oder App. Entweder drehen die Spieler alle zwei Minuten die Sanduhr um und setzen den Verfolger ein Feld vorwärts oder sie nutzen eine App mit Geräuschuntermalung, die alle zwei Minuten ein akustisches Signal zum Vorrücken des Verfolgers beinhaltet.

Beides ist suboptimal, da in der Hitze des Gefechts das Vorrücken untergeht. Arbeitsteilung kann helfen. Es gibt drei Spielvarianten. In der ersten Variante kommen weniger Verfolgerkarten ins Spiel.

Diese Variante ist gut für Einsteiger und Familien mit älteren Kindern machbar - ich halte zwölf Jahre als Altersuntergrenze für zu hoch.

Die zweite Variante ist bereits deutlich fordernder, denn auch der Tathergang ist zu rekonstruieren, wodurch weniger Ressourcen zur Flucht bleiben.

In der dritten Variante holen selbst Profis tief Luft. Dann sind zusätzlich mehr Verfolgerkarten im Spiel.

Safehouse ist ein ungewohntes und ungemein spannendes Spiel. Zugegeben: Es gibt auch Runden, die überschaubarer verlaufen, und es gibt Spieler, an denen die spannende Hektik und der Drang zum schnellen Handeln abperlt.

Es ist schier unglaublich, wie es ein Brettspiel schafft, die Leute zum hektischen Treiben zu bringen, Absprachen schnell und ungenau werden zu lassen und so zu Fehlern zwingt.

Spielerisch ist das Ablegen von Karten im Grunde so banal wie langweilig.

Spielzubehör von Safehouse. Gleiches gilt für die Aufträge. Die rechte Hälfte des Spielplans.
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Es ist aber zu wenig Zeit, um darüber nachzudenken, denn der Täter hat euch ebenfalls gesehen.
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Posted by Goltile

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